しかし、ほとんどの研(けん)究(きゅう)はエメットの理(り)論(ろん)がコンピューター・グラフィックに与(あた)えた影(えい)響(きょう)については焦(しょう)点(てん)を当(あ)てていない。 하지만 대부분의 연구는 에멧의 이론이 컴퓨터 그래픽에 미친 영향에 대해서는 초점을 맞추고 있지 않다. 단어:しかしほとんどの研(けん)究(きゅう)は理(り)論(ろん)がコンピュータグラフィックに与(あた)える影(えい)響(きょう)について焦(しょう)点(てん)を当(あ)てる인증됨
これらのグラフィック・デザインの背(はい)景(けい)に配(はい)置(ち)されているレイヤーの機(き)能(のう)に注(ちゅう)目(もく)しよう。 이 그래픽 디자인의 배경에 배치된 레이어의 기능에 주목해 보자. 단어:これらグラフィックデザインの背(はい)景(けい)に配(はい)置(ち)されるレイヤー機(き)能(のう)注(ちゅう)目(もく)する
しかし、ほとんどの研(けん)究(きゅう)はエメットの理(り)論(ろん)がコンピューター・グラフィックに与(あた)えた影(えい)響(きょう)については焦(しょう)点(てん)を当(あ)てていない。 하지만 대부분의 연구는 에멧의 이론이 컴퓨터 그래픽에 미친 영향에 대해서는 초점을 맞추고 있지 않다. 단어:しかしほとんどの研(けん)究(きゅう)は理(り)論(ろん)がコンピュータグラフィックに与(あた)える影(えい)響(きょう)について焦(しょう)点(てん)を当(あ)てる인증됨
これらのグラフィック・デザインの背(はい)景(けい)に配(はい)置(ち)されているレイヤーの機(き)能(のう)に注(ちゅう)目(もく)しよう。 이 그래픽 디자인의 배경에 배치된 레이어의 기능에 주목해 보자. 단어:これらグラフィックデザインの背(はい)景(けい)に配(はい)置(ち)されるレイヤー機(き)能(のう)注(ちゅう)目(もく)する
3次元(さんじげん)のグラフィック技(ぎ)術(じゅつ)がゲーム体(たい)験(けん)を劇(げき)的(てき)に向(こう)上(じょう)させた。 3차원 그래픽 기술이 게임 경험을 극적으로 향상시켰다. 단어:3次元(さんじげん)グラフィック技(ぎ)術(じゅつ)ゲーム体(たい)験(けん)劇(げき)的(てき)向(こう)上(じょう)させる편집부 예문
このゲームは、グラフィックにも増(ま)してストーリーが面(おも)白(しろ)い。 이 게임은 그래픽보다도 스토리가 더 재미있어요. 단어:ゲームグラフィックにも増(ま)してストーリー面(おも)白(しろ)い편집부 예문
このゲームは面(おも)白(しろ)みがないし、操(そう)作(さ)も難(むずか)しいし、グラフィックも古(ふる)いし、やめたくなる。 이 게임은 재미도 없고, 조작도 어렵고, 그래픽도 오래돼서 그만두고 싶어진다. 단어:ゲーム面(おも)白(しろ)みないし操(そう)作(さ)難(むずか)しいグラフィック古(ふる)いやめる편집부 예문
このゲームはグラフィックが美(うつく)しいだけでなく、ゲーム性(せい)にも増(ま)してストーリーも魅(み)力(りょく)的(てき)だ。 이 게임은 그래픽이 아름다울 뿐만 아니라 게임성 못지않게 스토리도 매력적이다. 단어:ゲームグラフィック美(うつく)しいだけでなくゲーム性(せい)にも増(ま)してストーリー魅(み)力(りょく)的(てき)편집부 예문